
Antepasados

Durante mi estancia en Francia, tuve de "Proyecto Tutorado" la creación de un videojuego pequeño con fines educativos, en donde había una comparación evolutiva entre el periodo Precámbrico y Cretácico.
Mi tarea consistió en crear 6 serers vivos, 5 pertenecientes al Cretácico, y uno al Precámbrico
El proceso fue el mismo para los 6 seres vivos
UV Map
Forma Low Poly
Bake de Normal Map
Texturizado a Mano
Forma High Poly y Escultura
Sistema de Huesos y Skinning
Animación y Exportación a Unity

Paso 01
El Cronopio es un ejemplo del proceso aplicado a los 6 seres vivos dentro del proyecto.
Primero se realizó un modelado poligonal bastante sencillo con muy pocas caras.

Paso 02
Después se hizo una escultura sencilla que diera detalles al cuerpo en general sin que se alejara demasiado del original.

Paso 03
Al modelo original se le aplicó un Subdivision Surface y se le hizo un UV Map

Debido a la cantidad excesiva de polígonos que tenía la escultura, se hizo un bake para convertir ese detalle en una imagen NORMAL y de esta forma aplicarlo al modelo de menos caras.

Paso 05
A través de un sistema de nodos complejo se hizo un sistema de mapas de diferencia que permitía a cada color o patrón ser cambiado o alterado por separado

Paso 06
A cada ser vivo se le hizo su sistema de huesos, en el caso particular del Cronopio, se hicieron Inverse Kinematics a las patas

Paso 07
Ser realizó una animación sencilla y se exportó a Unity para su integración en el videojuego


Un ejemplo del sistema de Nodos aplicado para el Tapejara
Resultados Finales











