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Cronopio-Pose-Internet.png

Antepasados

Mosasaurus-Pose-3-Internet.png

Durante mi estancia en Francia, tuve de "Proyecto Tutorado" la creación de un videojuego pequeño con fines educativos, en donde había una comparación evolutiva entre el periodo Precámbrico y Cretácico.

Mi tarea consistió en crear 6 serers vivos, 5 pertenecientes al Cretácico, y uno al Precámbrico

El proceso fue el mismo para los 6 seres vivos

UV Map

Forma Low Poly

Bake de Normal Map

Texturizado a Mano

Forma High Poly y Escultura

Sistema de Huesos y Skinning

Animación y Exportación a Unity

Mosasaurus-Colores-Internet.png
Paso 01

El Cronopio es un ejemplo del proceso aplicado a los 6 seres vivos dentro del proyecto.

Primero se realizó un modelado poligonal bastante sencillo con muy pocas caras.

Cronopio Low Poly
Paso 02

Después se hizo una escultura sencilla que diera detalles al cuerpo en general sin que se alejara demasiado del original.

s.png
Paso 03

Al modelo original se le aplicó un Subdivision Surface y se le hizo un UV Map

UV Original Con Sub.png
Paso 04

Debido a la cantidad excesiva de polígonos que tenía la escultura, se hizo un bake para convertir ese detalle en una imagen NORMAL y de esta forma aplicarlo al modelo de menos caras.

Wireframe
Paso 05

A través de un sistema de nodos complejo se hizo un sistema de mapas de diferencia que permitía a cada color o patrón ser cambiado o alterado por separado

Desktop Screenshot 2020.02.12 - 17.03.23
Paso 06

A cada ser vivo se le hizo su sistema de huesos, en el caso particular del Cronopio, se hicieron Inverse Kinematics a las patas

Desktop Screenshot 2020.02.27 - 13.45.53
Paso 07

Ser realizó una animación sencilla y se exportó a Unity para su integración en el videojuego

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Desktop Screenshot 2020.02.05 - 15.39.34

Un ejemplo del sistema de Nodos aplicado para el Tapejara

Resultados Finales

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