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Les ancêtres

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Lors de mon séjour en France, j'ai eu comme "Projet Tutoré" la création d'un petit jeu vidéo à but pédagogique, où il y avait une comparaison évolutive entre les périodes Précambrienne et Crétacée.

Ma tâche consistait à créer 6 sérères vivants, 5 appartenant au Crétacé, et un au Précambrien

Le processus était le même pour les 6 êtres vivants

Carte UV

Forme basse poly

Cuire à partir de la carte normale

Texturé à la main

Forme et sculpture en poly élevé

Système d'os et de peau

Animation et exportation vers Unity

Mosasaurus-Colores-Internet.png
Étape 01

Le Cronopio est un exemple du processus appliqué aux 6 êtres vivants au sein du projet.

Tout d'abord, une modélisation polygonale assez simple a été réalisée avec très peu de faces.

Cronopio Low Poly
Étape 02

Ensuite, une simple sculpture a été réalisée qui donnerait des détails au corps en général sans trop s'éloigner de l'original.

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Étape 03

Une surface de subdivision a été appliquée au modèle d'origine et une carte UV a été créée.

UV Original Con Sub.png
Étape 04

En raison de la quantité excessive de polygones de la sculpture, une cuisson a été effectuée pour convertir ce détail en une image NORMALE et ainsi l'appliquer au modèle avec moins de visages.

Wireframe
Étape 05

Grâce à un système de nœuds complexe, un système de carte de différence a été créé qui a permis à chaque couleur ou motif d'être changé ou modifié séparément.

Desktop Screenshot 2020.02.12 - 17.03.23
Étape 06

Chaque être vivant s'est fait son système d'os, dans le cas particulier du Cronopio, la cinématique inverse a été faite aux jambes

Desktop Screenshot 2020.02.27 - 13.45.53
Étape 07

Ser a réalisé une animation simple et a été exporté vers Unity pour intégration dans le jeu vidéo

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Desktop Screenshot 2020.02.05 - 15.39.34

Un exemple du système Node appliqué au Tapejara

Résultats finaux

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