
Les ancêtres

Lors de mon séjour en France, j'ai eu comme "Projet Tutoré" la création d'un petit jeu vidéo à but pédagogique, où il y avait une comparaison évolutive entre les périodes Précambrienne et Crétacée.
Ma tâche consistait à créer 6 sérères vivants, 5 appartenant au Crétacé, et un au Précambrien
Le processus était le même pour les 6 êtres vivants
Carte UV
Forme basse poly
Cuire à partir de la carte normale
Texturé à la main
Forme et sculpture en poly élevé
Système d'os et de peau
Animation et exportation vers Unity

Étape 01
Le Cronopio est un exemple du processus appliqué aux 6 êtres vivants au sein du projet.
Tout d'abord, une modélisation polygonale assez simple a été réalisée avec très peu de faces.

Étape 02
Ensuite, une simple sculpture a été réalisée qui donnerait des détails au corps en général sans trop s'éloigner de l'original.

Étape 03
Une surface de subdivision a été appliquée au modèle d'origine et une carte UV a été créée.

En raison de la quantité excessive de polygones de la sculpture, une cuisson a été effectuée pour convertir ce détail en une image NORMALE et ainsi l'appliquer au modèle avec moins de visages.

Étape 05
Grâce à un système de nœuds complexe, un système de carte de différence a été créé qui a permis à chaque couleur ou motif d'être changé ou modifié séparément.

Étape 06
Chaque être vivant s'est fait son système d'os, dans le cas particulier du Cronopio, la cinématique inverse a été faite aux jambes

Étape 07
Ser a réalisé une animation simple et a été exporté vers Unity pour intégration dans le jeu vidéo


Un exemple du système Node appliqué au Tapejara
Résultats finaux











